On propose une alternative à la séquence précédente. Il s’agit toujours d’un projet autour du savon mais qui s’articule au sein d’un Escape Game qui dure le temps de la séquence.
Quatre missions jalonnent l’escape game. Pour chaque mission, les élèves doivent résoudre une à deux énigmes. A l’issue de chaque mission les élèves ont accès à un des 4 chiffre d’un code de cadenas fermant une boite contenant une récompense.
L’escape game est bâti autour de 4 parties indépendantes :